Taille d'escouade dans Active Matter : combien de joueurs par raid ?

Active Matter accepte des escouades de trois joueurs maximum. Découvrez les options solo, duo et trio, la population des raids et la meilleure formation.

La taille maximale d'une escouade dans Active Matter est de trois joueurs. Vous pouvez entrer dans un raid en solo, en duo ou avec un trio complet. L'annonce officielle de lancement de Gaijin précise que les raids peuvent être accomplis seul ou en escouade de trois personnes maximum, et les développeurs ont indiqué qu'une augmentation de cette limite n'était pas prévue pour le moment.

Cette limite de trois personnes décrit votre équipe préformée, et non le nombre total de personnes dans l'instance du raid. Les raids ouverts peuvent contenir d'autres joueurs solo ou escouades, tandis que les raids PvE isolés suppriment les agents humains hostiles. Les développeurs n'ont pas publié de nombre maximal fixe applicable à chaque carte, chaque type de raid et chaque configuration de matchmaking.

Explication de la taille des escouades dans Active Matter

Active Matter propose trois configurations d'équipe pratiques. Le bon choix dépend de votre priorité : discrétion, communication simple ou soutien maximal au combat.

ConfigurationJoueurs dans votre escouadeAvantage principalInconvénient principal
Solo1Déplacements silencieux et contrôle total du butinAucun coéquipier pour vous aider après une erreur
Duo2Communication simple et couverture mutuelleMoins de puissance de feu qu'une escouade complète
Escouade complète3Puissance de feu et couverture des tâches maximalesPlus de bruit et butin partagé

Un groupe de quatre joueurs ne peut pas se déployer ensemble dans une seule escouade avec la limite actuelle. Si cette limite change, les actualités officielles d'Active Matter et les réponses des développeurs doivent primer sur les anciens messages de la communauté.

Combien de joueurs participent à un raid Active Matter ?

Il n'existe aucun chiffre public vérifié unique pour la population totale de chaque raid Active Matter. La taille des escouades est limitée à trois, mais la population totale du raid est une valeur distincte, déterminée par l'activité, la carte, le groupe de matchmaking et la configuration du jeu.

TermeSignificationNombre confirmé
Taille de l'escouadeJoueurs qui recherchent une partie et se déploient dans votre équipe1 à 3 joueurs
Population d'un raid ouvertVotre escouade et les autres agents associésAucun maximum public universel confirmé
Population d'un raid isoléVotre agent solo ou votre escouade invitée sans joueurs hostiles1 à 3 joueurs alliés

Cette distinction est importante lorsqu'on cherche à savoir combien de joueurs participent à un raid. Un trio est la plus grande escouade coordonnée que vous puissiez emmener, mais un raid ouvert peut inclure des agents ennemis supplémentaires en dehors de votre équipe. N'utilisez pas la limite de trois joueurs comme taille totale du lobby.

Solo, duo ou trio : quelle taille d'escouade choisir ?

Le solo convient aux joueurs qui veulent contrôler le rythme, l'itinéraire et le butin. Il récompense les déplacements silencieux et la sélection prudente des cibles, mais vous devrez gérer seul chaque blessure ou erreur de placement. Sélectionnez un Raid isolé pour jouer en PvE solo sans joueurs humains hostiles ; un raid ouvert en solo peut toujours contenir d'autres agents solo.

Le duo est souvent la configuration la plus simple pour apprendre le travail en équipe. Deux joueurs peuvent se couvrir sans communications compliquées ni partage du butin en trois. Un trio est plus fort pour les combats difficiles et la couverture de nombreux objectifs, à condition que le groupe reste assez proche pour se soutenir et partager les informations.

ObjectifTaille recommandéePourquoi
Apprendre une carte discrètement1Moins de distractions et contrôle total de l'itinéraire
Apprendre la communication coopérative2Annonces simples et soutien mutuel fiable
Affronter des combats difficiles3Couverture et puissance de feu maximales disponibles
PvE isolé avec des amis2-3Jeu coopératif sans escouades de joueurs hostiles

Comment la taille de l'escouade modifie la stratégie du raid

Les grandes escouades ne suppriment pas le risque lié à l'extraction. Elles apportent plus d'armes, de points de vue et de capacité de transport, mais produisent aussi plus de bruits de pas, des arrêts de pillage plus longs et davantage d'occasions de séparer le groupe. Un trio doit attribuer les responsabilités essentielles avant d'entrer dans une zone disputée.

Facteur tactiqueSoloDuo ou trio
DéplacementsPlus facile de rester silencieux et de changer de directionNécessite un espacement et un chef clairement désigné
InformationsUn seul point de vue et un ensemble d'indices sonoresMeilleure couverture si les annonces restent concises
ButinAucun partage nécessaireConvenir des objets prioritaires avant le raid
Repli au combatAucun coéquipier ne peut couvrir une retraiteLes coéquipiers peuvent faire pression, contourner ou protéger un repli
ObjectifsAccomplir une tâche à la foisRépartir les tâches proches sans perdre le contact

Dans un trio complet, désignez un navigateur principal et empêchez le troisième joueur de prendre du retard pendant le pillage. En duo, évitez de livrer des combats séparés dans des bâtiments voisins. L'avantage d'une grande escouade disparaît lorsque les coéquipiers ne peuvent pas se soutenir.

Matchmaking et considérations PvE

La taille de l'escouade et le type de raid sont deux choix distincts. Solo signifie que vous entrez sans coéquipier ; cela ne rend pas automatiquement le raid exclusivement PvE. Isolé garantit l'absence de joueurs humains hostiles, tandis que les raids ouverts conservent la possibilité de rencontrer des joueurs.

SélectionVotre équipeAutres joueurs hostiles
Solo + IsoléUn joueurNon
Escouade + IsoléDeux ou trois joueurs alliésNon
Solo + OuvertUn joueurPossibles
Escouade + OuvertDeux ou trois joueurs alliésPossibles

Avant le lancement, vérifiez les deux paramètres au lieu de supposer qu'une escouade d'une personne garantit un raid privé.

Foire aux questions

Quelle est la taille maximale d'une escouade dans Active Matter ?

La taille maximale d'une escouade est de trois joueurs. Vous pouvez vous déployer seul, avec un coéquipier ou dans un trio complet.

Quatre joueurs peuvent-ils jouer ensemble à Active Matter ?

Pas dans la même escouade de raid avec la limite actuelle de trois joueurs. Dans une session de questions-réponses d'avril 2026, les développeurs ont indiqué qu'une augmentation de la taille maximale n'était pas prévue à ce moment-là, même si elle restait possible.

Combien de joueurs participent à un raid Active Matter ?

Active Matter n'a pas publié de maximum universel pour chaque raid. Votre propre escouade peut comprendre jusqu'à trois joueurs, tandis qu'un raid ouvert peut inclure des agents supplémentaires en dehors de votre équipe.

Puis-je jouer à Active Matter en solo ?

Oui. Le jeu en solo est pris en charge. Choisissez Solo + Isolé pour du PvE sans joueurs humains hostiles, ou Solo + Ouvert si vous souhaitez pouvoir rencontrer d'autres agents solo.

Trois joueurs peuvent-ils jouer ensemble au PvE d'Active Matter ?

Oui. Une escouade complète de trois joueurs peut rejoindre des Raids isolés PvE et affronter des ennemis contrôlés par l'IA sans escouades humaines hostiles.

Active Matter adapte-t-il la difficulté des ennemis à la taille de l'escouade ?

Les sources officielles citées ici confirment la limite de trois joueurs, mais ne décrivent aucune formule universelle d'adaptation des ennemis. Préparez-vous aux variations normales des ennemis et des dangers plutôt que de supposer l'existence d'un multiplicateur fixe selon la taille de l'équipe.

Où la limite de trois joueurs est-elle confirmée ?

L'annonce officielle de lancement d'Active Matter par Gaijin indique que les raids peuvent être joués en solo ou en escouade de trois personnes maximum. La session de questions-réponses des développeurs d'avril 2026 aborde la limite actuelle et la possibilité de changements futurs.